S27最終206位珠ホウオウ メガネダイナ
ご閲覧頂きありがとうございます51kingです
新環境のS27にて不安もある中
TNこいきんぐ最終206位最高レート1989最終レート1936(94勝53敗)
TN51king最終301位最終レート1908(73勝39敗) デフレ環境のなかまずまずといった成績で終了致しました。
最終日の23時30分から朝8時30分まで両ロム1900くらいからスタートし潜り続けまして4回2000チャレンジしましたがいずれも敗北し悔しいです。
原因は1試合1試合のインターバルに時間と取りすぎた事かと思います。次回は改善します。
【構築経緯】
構築を作るにあたって・・・
初めての環境なので全く想像がつかない中、ホウオウとムゲンダイナ入りの受けループを使おうと思い作った所あまり勝てなかった
相手の伝説2体を受けるのは至難の技だと痛感した
S26である程度勝てた奇襲型ホウオウ構築にコスモパワームゲンダイナで受けようと考えたがそれも突破されてそもそも受けようという考えは完全に辞めてホウオウで奇襲してムゲンダイナで残りを掃除(逆パターンもアリ)
それでも止めきれない場合 トリトドン等でカウンターやミラーコートでフィニッシュみたいな並び上では全く対面構築に見えないが中身は火力満点のチームを作った
という事で伝説は奇襲するように
構築の軸として珠ホウオウとメガネムゲンダイナを採用しスタートした
ワイルドボルト持ちザシアンがいると両方死ぬので引き先としてヌオーを採用
珠ランドロスや岩技持ち日食ネクロズマにホウオウ、ムゲンダイナが破壊されてしまうのでエアームドを採用
カイオーガ受けにトリトドン(本当はラッキーにしたいが初手ホウオウ対カイオーガ対面で必ずダイジェットを撃つのでしおふきの選択を躊躇させる為トリトドンが必要不可欠)
これによりカイオーガの型に関係なくホウオウが基本全ての選択でカイオーガに勝てるようになる
スカーフしおふき→ホウオウが耐えてジェットでワンパン
めいそうカイオーガ→そもそもホウオウが先手でダイジェットで致命的なダメージを与えてみがわり貼れない
先にみがわり貼られてもジェットで抜き次ターンダイマされても耐えるので倒す
実は引かれると辛いです泣
メガネカイオーガ→環境に居ない(ありがたい)撃ってきてもれいとうビーム 耐えてダイジェットでワンパン等々
ゼルネアス、ザシアン、黒バドレックスになんやかんやできるメタモン
上記の6体で最初の並びが完成した
しかし上記の6体だとドラパルトやカイリュウが重く厳しい為エアームドとスピードスワップHBポリゴン2をチェンジした所、思いのほかマッチしたので(ランドロスに強く物理日食ネクロズマにもまあまあ強い)このまま最期まで戦う事にした
【個体解説や色々】
ホウオウ(選出率1位 100%選出した)
超絶エース
今季のスタート時のすばやさ実数値は
S116から始まり 周りのホウオウ意識
S118 2ジェットでスカーフカイオーガ抜きS236(もっと違う何かを意識だった気も・・・)
S119 1ジェットで上位が使っているザシアンまとめて抜きS178
S122 1ジェットで準速ムゲンダイナ抜きS183 ムゲンダイナはかなり意識しました
初手ホウオウ対ムゲンダイナ対面 ひかえめメテオビームならダイアースを撃たないといけなくみがわりやどくどく型ならジェットを撃たないといけないという辛い択になるので準速ムゲンダイナ抜きにすれば初手ダイジェット安定になるのでここまで伸ばした
S124 S122でも初手ホウオウ対面ジェット勝負で負けたので(耐久と火力もあったのでぶっぱではない模様)怒りの限界ギリギリ調整 HPを199にすることにより玉ダメージを抑えて耐久をS122の時くらいの硬さで素早さを上げる事に実現した
1度Aを削り耐久に回したがA実数値200でバンギラスH252をダイアースで乱数1発75% 実数値199だと乱数一発68.8%とびっくりダイマックスバンギラス破壊が不安になるのでAは200以外は構築上ありえなかった
ムゲンダイナ(選出率2位)
構築の見た目的にパワーが無さそうなのでガマゲロゲ、サンダー、ランドロス等が初手ダイマしてきたりするがダイマ砲でそのまま死んで行くのが結構あった 相手は絶望しただろう・・・
ムゲンダイナをメガネにして採用したのには色々理由があり構築の見た目的にカバルドンがステロを巻きに初手に出てきやすいのでメガネりゅうせいぐんでH252D140振り以上振らないとカバルドンお前はもう死んでいる・・・となっている。
性格無補正だとHB252振っても乱数1発31.3%
そんなカバルドンいるわけないだろ!?と思っていたが通算4回くらい耐えられて発狂した。
この構築の見た目のおかげでカバルドンが引いてきた事はない
絶対にカバルドンやランドロスにステロを巻かれたくないのでCは落とせないがSを落としDに84回す事によりおくびょう珠イベルタルダイアークやメガネカイオーガれいとうビームを確定耐えムゲンダイナのおくびょうダイマックス砲確定耐えになる等 良い調整となった デメリットとしてはムゲンダイナ対面に不安アリ その辺のザシアンより遅くなった事 BやHに振ってようきイベルタル珠ダイアークも耐えたいが努力値がカツカツ
ヘドロウェーブはゼルネアスやレヒレにかなりオーバーキルなのでヘドロ爆弾でもいいかもしれない 因みにまた見た目上のおかげでレヒレはあまり引いてこないのでワンパンできる
ヌオー(選出率5位)
ザシアン受けにと思って採用したが苦手なジガルデにもかなり強くて偉いしたくわえるのおかげで日食ネクロズマやルギアにも抗えて偉かった
ポリゴン2(選出率3位)
一番最後に採用したがエアームドよりも役割範囲が広くホウオウとムゲンダイナの間に挟む事によりクッション的な役割やスピードスワップにより3番手へのアシストをしたりととても優秀だった。
スピードスワップを頻繁に使用するので素早さは最遅
トリトドン(選出率4位)
選出画面にいる事で偉いポケモン 相手のカイオーガに簡単しおふきを撃たせないだけで存在意義がある。
カイオーガ受けとしてはそんなに出さずタスキを使ってカウンターやミラーコートをかましていた
メタモン(選出率6位)
実は野生で色厳選した個体である
殆ど出さなかったが相手のザシアンを選出画面で牽制してくれていたと思う。
【苦手なポケモン】
ミミッキュ(ウザッキュ)でんじは みがわり のろい いたみわけ とにかくうざい
ラッキー しんどい・・・ホウオウでなんとかするしかない
こんな感じです!
ここまで見て下さった方ありがとうございました!
何かの間違いでこのホウオウを使いたい方やレンタル使ってやるよといった方はツイッターで51kingにDMくだされば対応させていただきます!
S26最終471位 脳死初手ダイマホウオウと雑兵達
ご閲覧頂きありがとうございます。51kingです
今期はホウオウがメタられすぎていて本当に苦労しました。いつもは受けのホウオウばかりを使っていましたが今期は構築を何十回も改善し気がつけば全く違う型のホウオウを使っていました。
レート2000を目指し1か月取り組みましたが結果は全然届かず最終471位で終了
割といつも殆ど変わらない構築を使っていますが、今回は少し違った型や初めて使ったポケモンも多かったのでここに記してみます。
【コンセプト】
ホウオウで奇襲して相手のプランを破壊して裏で詰ましTOD又は降参をもらう
回転率がまあまあいいので試合数を多くこなし勝てる試合をモノにする
このコンセプトにする為に構築の見た目上もホウオウがブーツに見えるようにする等して選出画面にも気を使った為、並びはこの様にした。
なるべくホウオウの気配を消す為にナットレイを上に置いたりして工夫したが効果があったかは不明
【採用理由、採用経緯】
ホウオウ
採用経緯はカッコいいし強いしかわいいから あまりみんなが使っているのと被りたくないからホウオウをひたすら使っている 実は初めてホウオウ以外を使いゼルネアスに浮気した。
本構築の中心 あまりパワーがなさそうな見た目を選出画面で装い圧倒的パワーで初手ダイマをして奇襲する為の存在 最強
初手で出てくるステロ巻きに来たっぽいHぶっぱバンギラスを何匹も破壊した・・・ダイアースで倒せる確率100%!と言いたい所だが75%だ・・・たまに耐えられて発狂した。初手で鬼の様に出てくるランドロスにも迷わずダイジェット!一度だけダイジェットで突っ込んできた人がいるが再戦だった為恐らくばれていたのだろう泣 相手がダイマをしてない時点でランドロスお前はもう死んでいる・・・
ラッキー
ホウオウが基本全てのポケモンに対して突っ込むがサンダーはどうしようもできないので引き先として安定するラッキーを採用した。初手ダイマでホウオウがイベルタルと打ち合いになった時、ダメージから物理か特殊か判断し特殊だった場合の引き先になれるのも強い。後半ちょうはつ持ちが多かった印象でハメられた
カイオーガも後出しで受けれるが珠、メガネ、めいそう型にはやられる為、ホウオウが初手ダイマして突っ込めばめいそう型は逆になんとかなるかもしれないので初手カイオーガ対面も脳死初手ダイマした。
カプブルル
前期1位がホウオウという事もありホウオウが凄まじいくらいにメタられた 当然ウーラオスは鉢巻きしかおらずエッジも搭載済み そんな恐ろしいウーラオスが僕の構築にはぶっ刺さっているのでウーラオスからみんなを守る守護神として採用 これの1つ前の構築の段階ではラムランドを搭載してカバルドンを誘いハメたかった為、レヒレではなくブルルを採用していたがランドを解雇してもブルルを使い続けたのはウーラオスに対しての安定度はレヒレより信頼していたからです。
ヌオー
こちらのダイマが終わった後は相手に対してあまり圧をかける事ができず簡単につまれてしまうがてんねんヌオーがいれば安心 ホウオウを下げなければいけない状態になった後のザシアン等で全てを破壊されてしまうので環境に多いザシアン対策枠として採用
ウオノラゴン
カイオーガ用とかではなく、いじ珠エースバーン牽制枠兼カバルドン牽制枠
ホウオウが初手でエースバーンと対面した時、お互いがダイマを打ち合うと負けてしまう・・・あまり出したくないがこのポケモンがいないとエースバーンとカバルドンをやたら呼んでしまった為、選出画面からお前らくるなと威嚇する枠として採用
効果があったかわからないが多分頑張った ありがとう
ゼルネアス、ネクロズマに抗う枠
前期ホウオウが結果を残したおかげ⁈なのかわからないがゼルネアスは電気技搭載型ばかりで誰もきあいだまを採用していない ナットレイだけには手を出したくなかったがなんだかんだでホウオウが苦手としている日食ネクロズマの物理、特殊、両方に抗えるHDナットレイを採用した。基本はあまり使いたくないのでゼルネアス、ネクロズマ専用兵器
ネクロズマが物理ならてっぺき、特殊ならやどりぎから入りてっぺきボディプレスをかましてあさのひざしを挟めさせることで簡単につませないようにしてTOD気味に戦う 突破されても削れているのでホウオウで上から殴る
【個体詳細、努力値配分】
いじAぶっぱ
Sライン 前期最終1位構築ホウオウ抜き調整 1月の頭はレンタル構築等が流行っていてちょいちょいホウオウと当たる事が多かったので上から殴れるように前期最終1位ホウオウ抜き調整にした。もうちょいSを削りHに回していれば勝てていた試合もあったが準速エースバーンを1ジェットで抜きたかったりもしたのでこの調整
暫くはギガドレインを採用していたがウォールやじこさいせいが使いたい機会の方が多かったのでじこさいせいに変更した。5個技欲しかった
Sライン でんじはで、いじエースバーン抜き調整(人の奴を参考にさせて頂きました) これが活きた場面もあったがとくぼうが足りなくてカイオーガのしおふきがギリギリ耐えれないなんてケースもしばしば
基本的にはこのポケモンが場に出ている=詰ませに行っているので圧倒的に耐久に振った方が良かったのかもしれない・・・でもでんじはをかましてから素早さを逆転して、たまごうみやあまえるも強かった。
目の前に特殊ポケモンがいる場合殆ど裏に引いてくるのでどのポケモンに引いてくるかしっかり読んであまえる、でんじはを選択していた。途中ちきゅうなげを採用しておらずノーウェポンラッキーという怪物を生み出してしまったがあまりにも弱くステロを抜きちきゅうなげに変更した。
両ウーラオスに強い あくラオス用にマジカルシャインを採用していたが必ず裏に引かれるのでしぜんのいかりに変更した。鉢巻ラオスじゃない場合はウッドホーンを打ってカウンターをケアしなければならないので注意。
ラッキー、ホウオウを出す事が多いのでこのポケモンを入れておかないと崩壊する。後出しが何回もできるが鉢巻きストーンエッジ急所が怖い 最初はテキトーに採用したが思っていた以上の活躍をしてくれた。
ワイルドボルト持ちザシアンに何回も破壊されてきたのでザシアンに強くしたい そんな思いから久しぶりに採用を決意した てんねんによる相手の積みを許さない点がこの構築にはあっていたがいかんせん数値が足りない・・・
ねっとうを削りたくわえるを入れようと考えていたがシーズンが終了した。
なんだかんだでカバルドンのステロ巻きが非常に辛いので選出画面で威嚇する枠
エースバーンに初手ダイマされてホウオウが撃ち負けるので選出画面で威嚇
あまり出すつもりはないので技構成は若干テキトー 真面目に考えるならねごとの枠をけたぐりにするべきだった。選出した時は中々活躍してくれた
この枠はもともとメタモンだったが日食ネクロズマに毎回ぐちゃぐちゃにされるのでゼルネアス、日食ネクロズマ両方をまとめて相手にする枠
結構ごまかしながらやっていたので受けられいたかどうかは怪しい。
伝説環境ラストとなりましたが結構試行錯誤して毎日充実してたかと思います。
あまり内容が無い記事となりましたが最後までご閲覧頂きありがとうございました!
シーズン24最終263位ホウオウ軸皆勤漢
シーズン24お疲れ様でした!
伝説環境でホウオウ以外使った事ない者です ホウオウ連続使用記録世界一位!?
伝説ダイマックスあり環境にてホウオウ軸を使い263位を取る事ができました。前期までとは違い受けホウオウは環境的に厳しいなと痛感するシーズンでした。
【コンセプト】
サイクルを回しながら相手を削り後発でダイマを切り圧力をかけていく
【構築経緯】
使いたい伝説はホウオウしかいないので毎度の事ながら構築の軸にホウオウ
ホウオウと相性のいい再生力コンビのドヒドイデ
環境トップのサンダー対策兼、イベルタル、黒バド対策にバンギラス
上記の3体ではランドロスやワイルドボルト持ちザシアンに一方的に弱いのでサンダーにもある程度抗う事ができる最速珠ランドロス
ザシアンの使用率がえぐいのでヌオー
を採用していたが久しぶりのダイマックスありルールという事でダメージ感覚が崩壊しており相手のランドロスもヌオーで受かる最強!と思っていたが破壊されたのもあり、解雇した。ある程度ランドに強いエアームドに変更
なんだかんだで日食ネクロズマが重かったがエアームド加入により殆どネクロズマ軸に負ける事はなくなった。
めいそう型は?
めいそう見えた瞬間ホウオウに引き、ふきとばせば余裕なのとダイマ切ってきてもHDのおかげで余裕で受かるのでこのコンビは最強だった。
そしてカイオーガ受け専用枠としてトリトドンを採用し構築が完成した。
【個体詳細】
毎度お馴染みHDホウオウ
サンダーの攻撃を基本1度は耐える。ワンターンキルされた場合はサンダーが物理か、かみなり媒体のダイサンダーの16分の1とかで確か死ぬ。今期はワンターンキル1度されて発狂した(物理確定)
すばやさをテッカグヤ準速やジェットでサンダーイベルタルあたりを抜く調整なのでこれ以上はDに割けないかなと思います。僕だけ努力値600振らせてほしい
初手サンダー対面は裏にバンギを用意していても、せいなるほのおを脳死で撃ちます。どうせバンギラスに引くんだろ?ボルチェンで予想外の居座りからの交換先が居なくてウオノラゴンがひょっこり出てきて焼けたりするとキモチイイ笑
前期までとは違いホウオウで受けきれない場面が多かったりそもそも選出ができなかったりと正直使っていて弱いなと感じた。途中流行った?ディアルガやイベルタルにはバンギラスとあわせてみれば受けれたのでそういう部分では強いなと思った。
流石にダイマ環境ではふきとばしじゃなくてじしんかなーとやる前は思っていたが殆ど撃ちたい場面はなくふきとばし採用していて良かったと思う事の方が多かった。じしん入れるならまもるを使いたいなと思います。
ずっとノーウエポンドヒドイデを使っていたがついに技変更を行った。トーチカをねっとうに変えてみたが変えた次の試合とその次の試合で珠エースバーンが来てトーチカが無くて発狂した。ポケモンあるあるですよねこういうの・・・
ホウオウにふきとばしがある関係でどくびしは抜けないしどくどくは交換読みとかで使ったりするし本当にドヒドイデの技だけ5個欲しい 課金制にしてください
くろいきりが流行っていたみたいですが僕は使いたい場面は特になかった。
今シーズン特に弱かったなーと思ったバンギラス
サンダーに強いけど取り巻きがキツすぎる・・・結構置物化していたけどイベルタルや黒バドはホウオウとの2匹がかりで見るのが安定するので難しいところ。選出画面に居ないと困る枠
技は他の人からみたら意味不明だが個人的には完成形 ウツロイドがキツイんです・・・
僕の伝説枠兼MVP枠
最早ホウオウより選出していたかもしれないしダイマの95%をランドロスに切っていた ホウオウ、ドヒドで荒らしてからいい所で出して全抜きする係
並びはザシアンに強いので人によってはザシアンを出して来ないがこちら目線ではワイルドボルト持ちザシアンにぐちゃぐちゃにされる為、後発からきょじゅうざんを喰らいつつ無理矢理倒すか先にダイマを展開してS+1の状態で対面するかホウオウで無理矢理ダイマを切るかしか選択肢がなく中々辛かった。この窮屈な感じで無理矢理倒している感じが構築的にあまり強くないなーと感じていた。
とりあえず準速にすると90族がつらい為ようき1択かなと個人的には思います。
とにかくランドロスが辛かった為、採用した枠 思っていたよりも活躍してくれた
ワイルドボルト持ちザシアンにも対面だったらてっぺきから入り勝てる試合もあった。
対ネクロズマ軸にて本領を発揮する鳥
カイオーガ軸には必ず出すのでHDぶっぱ 今の環境眼鏡はそんなにいない印象だったので何回も後出しできるのとカイオーガ側は引かないといけないのでそこの交換読みの技によっては試合を決めれるなんて事も。
持ち物は他のポケモンに大体取られている為、テキトーにたつじんのおびを持たせてみたが貧弱な火力をちょうど良いくらいに補いサンダーやゴリランダーを破壊した。
需要はないかもしれませんが一応レンタル載せさせて頂きます。
【対伝説基本選出】
ホウオウ、ランド、ドヒドorバンギorエアームド
先にダイマを切ると後発からのサンダーダイマを止めれなく厳しくなる バンギを入れると改善できるがサンダー以外の2匹が基本バンギにものすごく強いので辛い
ザシアンが居そうな時にランドで素早さを上げないで目の前のポケモンを倒すといかくが入っていないのできょじゅうざんでしばかれるので立ち回りに注意
受け構築寄りならホウオウ、ドヒド、バンギ
アタッカー寄りならホウオウ、ランド@1
大体選出画面にじめん技を撃ちたくない誰かがいるのであまりランドは自分は使う機会は少なめでした。
ホウオウ、ランド、バンギorドヒド
先にダイマを使わせて後発ダイマランドで破壊 特殊のみのイベルタルダイマならホウオウとバンギでくるくるしていたら割と簡単に対処可能
ホウオウ、ランド、ドヒドorバンギ
取り巻きのラオスは水な事が多いのでホウオウ、ランド、バンギみたいな選出をして黒バドを意識しすぎると水ラオスにしばかれてしまうのでドヒドを入れて対処するしかない まずはホウオウでアストラルビットを喰らってみて型を判断するところから始めていた 初手ドヒド対黒バドの対面ができたらバンギ引きよみの行動を基本取ってくるのでホウオウに変えてドヤ顔でリーフストームを喰らい型判別 2サイクル目はホウオウ意識のアスビかショックが来るのでバンギに変えてドヤ顔をする。
初手で大体出てきてホウオウとの対面ができたられいとうビームをしてくるのでブレバを押して楽になりたいがトリトドンに引いて引き先に圧力のある技をかます。
2サイクル目からはほんとにブレバをかます。
ホウオウ、ランドロス@1
ダイマ無し環境ではカモにしていたゼルネアス軸だがダイマありルールだと極端に厳しくなる ジオコンのタイミングでふきとばすかランドロスでなんとかするしかない。今シーズン少な目で助かった。
ホウオウ、エアームド@1
物理ならエアームド、特殊ならホウオウで無限に後出し可能 ほぼ負けなかった 弱点保険が怖いのでむやみに殴らないように心がけた
ホウオウ、ランド、ドヒド
初手ダイマミミノラゴンみたいのは上記の3体で割と余裕で受けれますが 僕のチームにわざわざトリルをしてこないのでミミッキュの枠が違う事の方が多い ディアルガの初手ダイマはホウオウで再生連打でOK
ホウオウ、ランド@1
レシラムが物理でなければ余裕をもってホウオウで相手をすることが可能
【きついポケモン】
ゼクロム ほぼ負けた
ランドロス 珠はやめてね
サンダー バンギを出せない事が多くかなり苦しんだ
マンムー なんか辛い
メテオビーム ムゲンダイナ 降参
【さいごに】
ご閲覧頂き誠にありがとうございました
シーズン25いかがお過ごしでしょうか?
自分は今まで頼ってきたホウオウとお別れしてでんき統一を使い修行しています
お互い頑張りましょう!
シーズン22最終304位レート2002ホウオウドヒド
剣盾シーズン22にてレート2002を達成できたので構築記事を書いていこうと思います。
結局シーズン21と基本的な構成は変わらずですがコンセプトとしては使用率上位の伝説に対して有利を取る、こちらの伝説は99%選出するです。
個体解説
並び的にザシアンをあまり出しにくいかもしれないですが全くザシアンの相手をできないホウオウ…HDベースの為、黒バドレックス、イベルタルと打ち合えます。今の環境サンダーはHBしかいないのでサンダーも担当しちゃいます
前期から努力値を若干変更
前期の記事にてあくウーラオスをブレイブバードで倒すとか言っていましたが、倒したとしてもあんこくきょうだ+反動でホウオウが死ぬので、ドヒドイデであんこくきょうだを枯らすスタイルに変更
前半はブルルを入れていましたが中盤くらいからゴチルゼルが増殖してあくウーラオスを採用した為、ブルルを解雇した弊害であくラオス、レヒレが非常に重くなりました。ゴチルゼル許さん
その為、レヒレの担当はホウオウがしないといけない為じしんを採用出来ずヒードランが苦しいけど割とドヤ顔すればヒードランが引いてくれます。
HBぶっぱ
ホウオウに続いて選出率2位のMVPどくびしを気合で巻きホウオウがふきとばしてくれますムゲンダイナやサンダーを倒すのは難しいですがホウオウでふきとばして裏のポケモンを毒殺しさいせいりょくを活かしてホウオウとクルクルして降参をもらう
サンダーを受けるマンでしたがドヒドイデ、ホウオウで気合で相手できるので今期何回クビにしようと思った事か…
バンギラスが居ないとウツロイドで全てが終わるので中々抜けませんがウツロイドも絶滅気味だしなー…だけど黒バド、イベルタルに強いしどうしようかなーって考えてたらシーズン終わりました。
サンダーVSバンギ対面からのボルチェンウオノラゴン降臨の際、砂が邪魔でぎりぎりドヒドイデ引きがきかなくなるのも難しいポイント
シーズン序盤はブルルにポジションを取られていたがゴチルゼル増加により怒りのレギュラー帰還 今では選出率も結構高く気にいってます
たまにいじっぱりにしたいなーと思いますが素早さライン激戦区なのでようき
前期ランターンだったVSカイオーガ枠 前期の自分になんでランターン使っているんだと叱りたい
HDぶっぱによりめがねれいとうビームも受かる
ランドロスの時はくさむすびをケアしたりする1サイクル目にストーンエッジ飛んできてホウオウ死んだ時は泣いた
今までは3桁ぎりぎりだったりなのでレンタルを公開してもしょうがないかなと思ってましたが2000乗ったので思い切って公開してみようと思います。
なので対伝説でどのポケモンを使用するか解説させて頂きます。
基本的にはどの伝説とも5分以上にやりあえますが個人的に有利かどうか付け加えます
ネクロズマ軸はキツイ…
ザシアン軸(有利)
ホウオウ、ヌオー、ラオスorドヒド
サンダーが居てもラオス、ノラゴンが居る場合はバンギラスを出しにくいのでサンダーの相手はせずにドヒドで毒を巻きホウオウでサンダーを吹き飛ばし毒殺
ザシアン、ヌオー対面はじこさいせいorどくどくの読みあい
黒バドレックス軸(有利)
ホウオウ、ドヒド、バンギorラオス
黒バドは眼鏡じゃなければホウオウで余裕で受かるのでドヒドで毒を巻いておき毒殺
眼鏡だと乱数2発なので保険用にバンギラス その際、相手の裏の鉢巻悪ラオスに注意
ムゲンダイナ軸(有利、パワフルハーブ型以外なら有利パワフルハーブは切ってます)
ドヒド、ホウオウ、バンギ
ムゲンダイナ対面でバンギでステロ巻き、ドヒドでどくびしを巻き、ホウオウでふきとばして裏のポケモンを削り勝つ
カイオーガ軸(眼鏡、スカーフなら有利、めいそう型は無理)
初手ホウオウを出し大体カイオーガが出てくるのでノータイムでブレイブバードを押したりして工夫した トリトドン効果
めいそう型は切っています。
イベルタル軸(かなり有利)
ホウオウ、ドヒド、バンギorヌオー
取り巻きのポケモン次第でヌオーを出さないといけないがバンギがいないとメトロノーム型を止められない
ゼルネアス軸(ジオコン型なら有利、眼鏡は5分)
ドヒド、ホウオウ、@1
ジオコンをしてくるであろうターンにホウオウに引き+2の10まんを余裕で耐えるのでふきとばしたら大体降参を貰えます。めがねの場合バンギが居ないと止められなくなるのでドヒドとバンギのまもるを絡めながら処理
こんな感じで大体の伝説に有利を取れるのでホウオウ少ないから増えてくれたらなと思います。
モノ好きな方は使ってみてください笑
キツイポケモン
化身ランドロス 特殊型だったなんとかなる
鉢巻き悪ラオス ドヒドイデできょうだを枯らすか こちらの悪ラオスであんこくきょうだを受ける
レヒレ まずは型を判別しメガネならホウオウでなみのりを喰らいドヒドイデに引きレヒレを交換してもらってる間に毒びしを巻き毒殺 HBならホウオウで気合のブレバ
霊獣ボルトロス ホウオウで気合のせいなるほのお
カプコケコ 気合
パワフルハーブメテオビームポケモン 気合でかわす
ヒードラン ホウオウでじしんがあるフリをしてどかせる
ご閲覧頂きありがとうございました!
シーズン21最終553位 ホウオウと5匹のメス
ご閲覧頂きありがとうございます。
シーズン21にて最終553位をとれましたので構築記事を書いていきます
【構築経緯】
前回の伝説ルールにて
3期連続3桁入りできましたがダイマックス無しルールは受け専門の僕の構築にはさらに
有利に働くのではないかと思い、今回も伝説の軸はホウオウに決定(ホウオウ以外多分使えない)
ホウオウと相性の良いドヒドイデ
今のところサンダーに超絶弱いのでバンギラス
ここからは多くなるであろう伝説を意識したポケモンで対ザシアンに非常に有利なヌオー
全員ハチマキラオスのあんこく強打で死ねるので
上記の順に構築が完成して変化していった
【個体詳細】
せいかく反映されてなかったので… せいかく しんちょう
相変わらずの特殊受け枠
伝説ルールの時と変わった調整としては当時から重いハチマキ悪ウーラオスを
ダイマックスで無理矢理倒す事ができないのでAに12振りB4振りラオスをブレバにて
16分の14で倒せる調整にした(無振りだと16分の12)
Aに44振れば確定1発なのだが眼鏡バドレックスのアスビを後出しできなくなるので不採用
本当はSにあと8振り90族無振り抜き抜きくらいにしたいけど最後ハチマキ悪ウーラオスとの対面でブレバをギリギリ耐えられて負けた試合があるので僕の単細胞ではこれしかない ウーラオスが悪い
因みにようきザシアンのワイルドボルトで高確率で落ちるが相手目線ではわからないのでお互い交換して気まずい感じになる事が多々あった
サンダーが殆ど火力のないのばかりなのでホウオウでなんとかできるのが面白かった
ほうでん被ダメ50くらい
ダイマがなくなったのでふきとばしの通りがいいのがグッド
ドヒドでどくびしを2回巻いてる間に相手はみがわりちいさくなる等を詰んできても
ホウオウに交換してふきとばしてドヤ顔をする
目の前の相手は倒せなくてもこういう感じで1匹倒しTODのパターンは多い
せいかく ずぶとい
どくどくどくびし巻く要因兼相手のどくびしを踏む要因
大体ホウオウと出すので相手のどくびしはほぼ無効
後半増えてきたはちまきウオノラゴンに対しても気合の先行トーチカ等でギリギリ
後出しで受かる模様
トーチカ読み交換読みどくどくやトーチカ読み交換読みじこさいせい等色々大変だった
ランドもHBばかりでどくどく、トーチカ、ホウオウ交換等で毒殺した
初手はちまきウーラオス対面は気合のじこさいせい連打 意地はギブアップ
ステロ巻き要因
ドヒドイデ、ホウオウを悪童サンダーから守るマン
この構築ウツロイドに世界1弱いのでバンギにはじしんを搭載
ヒードランも気合で追い払う
後半ゴチルゼルにハメられてきたからがんぷう抜いてかみくだくを採用しようかなと
悩んでいたらシーズンが終わった
ゴチルゼルに強気の死に出ししたら向こうが引いてくれるので面白いです
そういう時はノータイムで出すのがコツ(そもそもエスパー1ウェポンかもだけど)
ザシアン絶対許さないマン
後半はみんな釣り交換をしてきたのでドヒドイデから入りトーチカから入り
釣り交換をケアしたりした 最悪なのがハチマキ悪ラオスとの対面を作られることなのでかなり気をつけた
後半ゴチルゼルが急増し出しにくいという事でグロウパンチを搭載し逆にカモったが
こだわりトリックをされてさらにカモられた
上記の主力組を1体で破壊できるランドロス、ガブリアスに強いのが偉かった
記事を書いていて気付いたが性格がのんきなのはねっとうとじしんの両刀だった為…
対カイオーガ絶対許さないマン!と言いたい所ですが後半増えた眼鏡カイオーガだと
かみなり4発で死んでしまうのでそれならバンギラスでいいかなとなりあまり選出しなくなったので改善必要枠ですが選出画面にランターンが消えたら初手しおふき打ってくるんだろうなー ポケモンって難しい 選出画面で仕事してる枠
ゴチルゼルにカモられたのと、日食ネクロズマに3回連続あたりボコボコにされたので
受け専門から1匹攻め駒として採用
彼を入れた事により完全に切っていたネクロズマ軸、ゼクロム軸、グラードン軸に抗えるようになったが入れてから1回も当たらなくなった ポケモンあるある
【キツイポケモンと対策】
はちまきカイリュー ドヒドでトーチカから入り再生トーチカ連打による毒殺
かたやぶりドリュウズ この世に存在しないことを願うのみ
パワフルハーブ持ちメテオビーム ギブアップ
アタッカーボルトロス 気合
打ち分けできるカプテテフ 気合
シーズン22ではレート2000達成出来るように頑張ります!
ここまで見てくださった方、ご閲覧頂きありがとうございました!
シーズン20 シングル最終878位 脳筋対面構築
ご閲覧頂きありがとうございます。
伝説環境依頼の最終3桁を達成できたので構築記事書いていこうと思います。
全員努力値は振り切りというシンプルな構築となっている為
かなりあっさり書いていこうと思います。
【構築経緯】
環境トップのサンダー、エースバーンに不利な展開を作らないように
厚くした。
構築の軸(最初の1匹目)
エースバーン(キョダイ)(いじっぱり)
サンダー、ポリゴン2などに強く出れる。
最強MVP枠
ウオノラゴン(いじっぱり)
カプレヒレ
対面ならSに振っているのでエースバーンが呼んでしまう
カイリューもなんとかなる。
ここまでで相手のスカーフレヒレが非常に重たいので
レヒレを狩る枠
実は技構成的にはそこまでレヒレに強くない…
ランドロス(霊)
僕の構築的にそんなにエースバーンを出したくないとは思うけど
それでも恐い(こちらのエースバーンが準そ)のとウオノラゴン、レヒレといるとゴリラを呼ぶ為
ランドロスを採用
ヒヒダルマ(ガラル)
この枠はサンダー、ウツロイドをかもる枠としてHDポリゴン2を使っていたが
ポリゴン2を使うのが苦手なのと逆にかもられる事が多かったので
エースバーンの弊害となるカイリュー、ランドロスに滅法強いダルマを採用。
相手目線2加速しないとダルマが飛んできて…みたいな思考になると思うが
ハチマキなので1加速されるだけで実は辛い
ドラパルトやサンダー対面でもスカーフのフリをして結構つっこんだり
サンダーは上位に最速があまりいないので対面でダイマされても上からワンパンする等
影のMVP枠
【個体紹介】
ずっとようきで使っていたが
HBサンダーとの打ち合いで少し火力がなくて負けてから
いじっぱりで採用
今ではいじっぱりしか信じられない体になってしまった
カバルドンも交換読みにナックル、カキュウ等で処理可能
相手の選出が見えていない段階で加速できてなく
ナックルを撃った状態(かくとうタイプ)でエースバーンと対面しないよう心がけた
火力を求めた結果いじっぱりだが相手の選出画面にウオノラゴンがいると
非常に出し辛い…
最後の方はそもそもあまり選出できなくなっていた
準速レヒレちょうはつめいそう型
正直レヒレは殆どスカーフなので時代遅れ感が否めないが
すばやさに振った事で勝てた試合も結構あり強い
ちょうはつは相手の上からうちたい精神
すばやさに振った事で負けた試合も多々あり…
ウオノラゴンに対してギリギリムーンフォースで倒せないみたいな場面が多かったので
Cに少し振るのもありかもしれない。
ボルチェンによる対面操作や
アーゴヨン、カイリュー、カミツルギ、エースバーン等の加速したポケモンに対して
イバンでんじはでのアシスト、実は重いウオノラゴンに対しての初手でんじは等の
影の仕事人
イバン読みダイウォール読み交換等を何回しただろう
スリリング
今の所、前のめりな構築になっているので対面操作やステロ等クッション
なんでもできるマン
ダイマックスをする気がないのでこの型
超絶脳筋枠
相手がスカーフを警戒した動きをした時にはもう手遅れになっている事が多い
ウオノラゴンが居るせいでもしかしたらスカーフに見えてないかもしれないので
共存は難しいかもしれない。
選出画面からエースバーンに強い枠に睨みをきかせ
ダイマックスきってもダルマいるからなー…とか思わせれたので
中々いい構築に仕上がったと思う。
それならダルマはスカーフにしろって感じなんですけどね…
かなりあっさりしてますが終わろうと思います。
ご閲覧頂きありがとうございました!
シーズン17 シングル 最終982位 3シーズンホウオウを使い続けた人の結論
【はじめに】
シーズン17お疲れ様でした。
竜王戦ルールにて3期連続最終3桁に入れましたので
一応構築記事を書いていこうと思います。
S15、973位
S16、903位
S17、982位
全てギリギリです笑
3シーズン共ホウオウを使っていたのでそこまで大きな変化はないですが
シーズン毎に少し変化していきました。
あっさり書いていこうと思います。
【構築経緯】
殆どコンセプト等は変わらないので色々割愛
ホウオウでふきとばして、どくびしを踏ませてさいせいりょくを駆使してハメるチームです。
ランドロス奇襲型
流行っているカイオーガをカモる枠のちょすいヌオー
シーズン16にて世界一位を達成したくろこさんがネクロズマ軸という情報を知り
この並びで気持ちは全対応ですが
鉢巻悪ラオス
アタッカーランドロス
この2体が非常に苦手でした…
特にラオスはランドロス、ホウオウで対面してジェットして突っ込む事を意識
そんな中、タスキラオスにカウンター喰らったりして発狂したりしてました。
S18ではフェアリー水を入れたので仕返しします笑
【個体紹介】
ホウオウ
特殊受け
初手サンダー対面で1度突っ張りバンギラスが居ないふりをして混乱させる
どうせバンギラスいるんでしょ
ハイハイとりあえずボルチェンに対してせいなるほのおをかまして後続を焼く
ダイマターンを余裕で枯らせる
HBを3シーズン通して5試合くらい使用しましたが自分には使えませんでした…
サンダー相手に1度突っ張るムーブが不安定になるので…
後は、これだけ高いとくぼうに性格補正1.1倍かけるとお得感があるのでとくぼうに補正をかけたい
Sライン
最速サンダー、ジェット1回で抜き
準速テッカグヤ抜き
HBぶっぱ
どくどくとどくびしを巻くマン
ねっとうを撃ちたい場面が100回くらいあった
サンダー、こくばじょう破壊マン
3シーズン共に技が変わっていて面白い
S15かみくだく→S16ほのおのパンチ→S17れいとうパンチ
サンダーに後出ししたらボルチェンからランドロスが来て
交換読みつるぎのまいされるので
そこにダイアイスをかまして奇襲する為に今期はれいとうパンチを採用
がんせきふうじは3シーズン共に使用したが誰も使って居ないことに気づいてしまった。
Aに振ってないので、はねやすめ連打で岩技等倍狙いサンダーを突破できないということにならない様にすばやさ逆転して上からがんせきふうじっていう狙いだったんだけど
他の人はどうしてたんだろう…
多分もっといい方法があったんだろうな反省
構築の見た目上HBランドロスに多分見えるので
奇襲する為、ようき最速
90族最速は環境上抜いときたいですよね
柔らかいサンダーともたまに撃ち合う
選出率は低め
苦手なゼクロム軸には絶対選出
ヌオー
完全にカイオーガだけを意識した枠
シーズン17ではカイオーガとあまり遭遇しなかったのが残念
水ロトムも流行りだしていたので完封できるのが偉い
流行りそうな日食ネクロズマを止める枠
ザシアンもヌオーをてんねんと思ってもらえるので
選出画面でお留守番させらせる。
お留守番しないザシアンはワイルドボルト持ちの可能性が高いので要注意
使われると突破困難なのに自分が使うと簡単に突破される
ポケモンって難しい…
素早さ4振りは1度だけ生きた。ラストお互いエアームドで
B6段階積みのボディプレス勝負で勝利
ただ先行羽休めしてボディプレス弱点でくらったらやばそう…
【3シーズン通しての感想と反省】
剣盾からランクバトルデビューの身としてはただでさえ知識が他の人に比べて乏しいのに
伝説なんて全然知らないから嫌だなーと思ってましたが蓋を開けてみればとても充実したなと思いました。
人が減っていくのは明らかに感じてましたが言うほど酷いルールでもないかなと感じました。
ホウオウを使えなくなるのは悲しいけど新しい相棒のファイヤーと頑張っていきます。
反省としては環境トップポケモンに大きく不利をとることが多かったので
そこら辺を次シーズンから改善していこうと思います!
ここまで読んで頂きありがとうございました!