モトトカゲと飛行テラスパオ爺

ご閲覧ありがとうございます。

シングルS14にて最終775位のTN 51KINGです

 

【構築経緯】

モトトカゲとハッサムを展開して対面操作をしカイリューにモトトカゲのしっぽきりからみがわりを託して積んで刺す

 

で環境に居るポケモンを全体的に対応できるが、炎オーガポンのがんせきふうじ、じゃれつく持ちが初手に来るとその時点で負けがほぼ決まってしまうので裏選出としてを採用した。

相手目線はパオジアンが鉢巻悪テラスに見えハッサム、パオジアン、ママンボウ、ハバタクカミ等、全体的に通りの良い炎オーガポンを初手に誘いそこを飛行テラスパオジアンで奇襲をかけ数的優位を作り勝ちきれた。

相手によっては、鉢巻かみくだくをケアして炎オーガポンからウーラオスに引くなんて事もあったが当然飛行テラバーストを押しているのでウーラオスは即死する。飛行テラスパオジアンを採用した事で炎オーガポン、水ラオスの並びにかなり強いがレギュレーションEの時よりも数を減らしていたので微妙な感じもしたが最後まで戦いぬいた。

 

【個体詳細】

モトトカゲ 

特性:さいせいりょく

性格:おくびょう

持ち物:こだわりスカーフ

テラス:ゴースト

実数値:177(252)-103-95(76)-106(4)-86-(4)-179(172+)

技:しっぽきり/とんぼがえり/りゅうせいぐん/オーバーヒート

調整意図

H カイリューにHP44のみがわりを託す為最大

B モトトカゲがしっぽきりを1度使用して再生力発動時(HP144)無振キョジオーンのしおづけ+定数ダメージを喰らってしっぽきりを使用できるHP90が残るようになるべく硬く

D 特化ガチグマのしんくうはでHP90以上残るのが確定(しっぽきりできない事がない様に)

S ブーストエナジーテツノドクガ+1 (スカーフ込みで実数値286)

初手にハッサムをやたらと呼ぶので奇襲用にオーバーヒートを採用 HP177D20振りの流行ってるやつなら確定一発

ウーラオス用にタイプ一致りゅうせいぐん このポケモンの確定技枠は、しっぽきりととんぼがえりである

 

カイリュー

特性:マルチスケイル

性格:いじっぱり

持ち物:たべのこし

テラス:フェアリー

実数値:167(4)-204(252+)-115-×-120-132(252)

技:じしん/りゅうのまい/アンコール/テラバースト

調整意図

ASぶっぱ

コータスランドロス、ブリジュラス等の初手に対しモトトカゲのしっぽきりを渡し相手の行動を見てアンコールでハメてみがわりを置きながら絶望のりゅうまいをかましていくムーブが強すぎて癖になる アンコールとフェアリーテラスの相性は抜群で相手のドラゴン技をかわしながらりゅうまいを積みそこにもアンコールが刺さる 最強

 

ハッサム

特性:テクニシャン

性格:いじっぱり

持ち物:オボンのみ

テラス:ほのお

実数値:176(244)-170(36+)-146(204)-×-101(4)-88(20)

技:とんぼがえり/バレットパンチ/インファイト/つるぎのまい

調整意図

ブリガロン抜かれの硬いハッサムをパクりとくぼうがあまりいらないと感じたのでその分をAとSに振りその辺のガチグマとハッサムの上から動けるようにしたS個体値はもちろんV はたきおとすは特に必要性を感じなかった為、つるぎのまいからインファイトでガチグマを処理できるようにインファイトを採用した ある程度サイクルしお互いのポケモンが見えた時にモトトカゲ炎オーガポン対面がんせきふうじ読みでハッサムにみがわりを置きつるぎのまいから炎テラスでド突いてモトトカゲでトドメを刺すみたいなこともできるのでテラスは炎で採用した。

 

パオジアン

特性:わざわいのつるぎ

性格:いじっぱり

持ち物:いのちのたま

テラス:ひこう

実数値:155-189(252+)-107(52)-×-85-181(204)

技:つららおとし/テラバースト/ふいうち/せいなるつるぎ

調整意図

A 特化

S 最速オーガポン抜き抜き抜き

B 余り

この構築が誘う炎オーガポン、水ラオスに対し初手からノータイムひこうテラバーストを押す オーガポンはテラス無しで居座り即死、水ラオスはドレパンだったりスカーフとんぼで居なくなり2サイクル目には水流連打が飛んでくるのでママンボウに引く99%くらいの人が同じムーブをしてくるので相手からしたら考慮できないから交通事故みたいなもの

月末までせいなるつるぎの枠が、かみくだくであったがあまりにもブリジュラスがうざいのでせいなるつるぎで処刑した

 

ママンボウ

特性:さいせいりょく

性格:のんき

持ち物:とつげきチョッキ

テラス:くさ

実数値:241(4)-95-142(252+)-60-97(252)-63

技:クイックターン/ねっとう/こごえるかぜ/ミラーコート

調整意図

BDぶっぱ 下からクイックターンする為S個体値0

ブーストエナジーハバタクカミに強い こごえるかぜからのクイックターンでこちらのハバタクカミに引いたり ハバタクカミのほろびのうたを押し ママンボウミラーコート連打等  影の仕事人

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい

性格:おくびょう

持ち物:こだわりメガネ

テラス:フェアリー

実数値:131(4)-×-75-187(252)-155-205(252+)

技:ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/ほろびのうた

調整意図

CSぶっぱ

ずっとC特化で使用していたが自信を持って最低でも同速!勝負をしたかったので月末からおくびょう最速に変更した 火力は元々狂っているので最速にして良かったと感じた ほろびのうたのおかげで勝てた試合は何試合かあったが、マジカルフレイムのおかげで勝てた試合は記憶になく、かといってパワージェムの必要性も感じなかった 多分オーガポンはパオジアンが葬るためだろう…

 

【さいごに】

この構築は欠陥がありタスキ持ちのハバタクカミのマジフレ持ちが居る時点でモトトカゲ軸では勝てなかったり、選出択が多かったりと結構窮屈な立ち回りが必要と感じた S15では無い頭で新しい構築を考えてみようと思う。

Xやってま→https://twitter.com/51king8GOU

S15でまた会いましょう アディオス

 

SV シーズン5最終533位トカゲカイリューハッサム改

 

どうも51kingです

 

 

S3、S4は全然勝てず不貞腐れていましたがS5では、ある程度、形になったので構築記事として残しておこうと思います。

 

今回ルールが変わり4災が使える用になった事で剣盾の時に愛用していたドヒドイデをチオンジェンと組ませる事でサイクル戦が出来ると喜んでいたが、すぐに対策が施され動き辛さを痛感した その原因はサーフゴー、テツノドクガ、コノヨザルであると感じた。ドヒドイデ+チオンジェンの並びを見せる事で上記3体を呼ぶ事がわかったのでS2の時にサーフゴー、ウルガモス、コノヨザルを起点にして勝てていたモトトカゲ、カイリューハッサムが環境的に刺さるのではないかと考え、この3匹を軸にし、なんだかんだ重いカイリュー敬遠枠としてヘイラッシャを添えて構築が完成した。(後にドヒドイデoutテツノドクガIn)

下記6体で完成

 

 

【コンセプト】

テツノツツミ、サーフゴー等の環境トップをカモり起点にしてカイリューで切り返す。カモり方は↓の方に後述しておきます。

 

 

【個体詳細】

今回の構築98%モトトカゲ、カイリューハッサムで戦っていた為テツノドクガ、チオンジェン、ヘイラッシャは見せポケです…

 

テツノドクガ@あつぞこブーツ

ラスタル:ほのお

性格:おくびょう

努力値:155-81-81(4)-192(252)-130-178(252)

技構成:とんぼがえり/オーバーヒート/ほのおのまい/ヘドロウェーブ

 

アーマーガァが挑発持ちだとキツイので対アーマーガァ専用兵器として採用 相手目線からは、耐久振りのどくびしをまく奴に見えているのかもしれない

 

チオンジェン@おおきなねっこ

ラスタル:フェアリー

性格:ずぶとい

努力値:191(244)‐×-166(244)-115-155-93(20)

技構成:やどりぎのタネ/みがわり/まもる/ギガドレイン

 

選出率ほぼ0%

 

 

モトトカゲ@こだわりスカーフ

ラスタル:ノーマル

性格:おくびょう

努力値:177(252)-103-86(4)-105-85-190(252)

技構成:しっぽきり/りゅうせいぐん/オーバーヒート/とんぼがえり

 

シーズン2の時はそんなにSに割かなくてもよかったが環境のSラインが大幅に上がった為、泣く泣く最速で採用 Hはカイリューにみがわりを残す用の為、最大 その為火力面には全く期待できない このポケモンにテラスを切る気が全くない為 この記事を書いてる時にノーマルテラスな事に気付いた

 

 

ハッサム@こだわりハチマキ

ラスタル:みず

性格:いじっぱり

努力値:177(252)-191(188)-×-111(68)-85

技構成:とんぼがえり/バレットパンチ/インファイト/ねごと

 

HDライン おくびょうメガネツツミのハイドロポンプ乱数6.3%

守りのテラスタルなのと、このポケモンにテラスを切る=負けレベルなので4つ目の技はねごとを採用した ディンルー、パオジアン等が初手に出てきそうな場合の初手要員

 

 

 

ヘイラッシャ@カゴのみ

ラスタル:じめん

性格:わんぱく

努力値:257(252)-120-183(252)-×-85-56(4)

技構成:ウェーブタックル/ゆきなだれ/じわれ/ねむる

 

選出率ほぼ0%

 

 

カイリュー@たべのこし

ラスタル:フェアリー

性格:いじっぱり

努力値:177(84)-204(252)-117(12)-×-121(4)-120(156)

技構成:りゅうのまい/テラバースト/じしん/アンコール

 

Sライン1舞で最速テツノドクガ抜き

キノガッサが増えた?ので準速キノガッサ抜きまで振るのもありかもしれない。

S2の時は、眼鏡ロトムのボルチェンをされてもみがわりが耐える用にとくぼうに振っていたが、絶滅したのと環境的にASに振らないとまともに戦えないので今回はASに多く割いた。

 

 

【環境トップのカモり方】

ハッサムVSパオジアン、ハバタクカミ対面では安易にバレットパンチを押さないでとんぼがえりをしサーフゴーが出てきたらモトトカゲを出し、しっぽきりを選択しカイリューにみがわりを残す 今の環境のサーフゴーはトカゲに対してきあいだまくらいしか打点が無いのでそれをカイリューの、みがわり状態で受け、積みの起点にする

もしブーストエナジーテツノツツミに引かれても竜舞を積み続ければOK サーフゴー対面でりゅうまいを選択するがそれに対し引いてりゅうまいをアンコールしてくるがそもそも3舞するつもりなので手遅れである 3舞目でみがわりが壊れて4舞目でテラスりゅうまいしてアンコールが切れて素早さが逆転しているのでカイリュー無双が始まる

今の環境タスキはパオジアンがもっている事が多くハバタクカミがハッサム対面ほぼ居座れないのでとんぼがえりを勝手に合法化している…仮にほのおテラスやマジカルフレイムが飛んできた場合は、こだわっている事が多くモトトカゲのしっぽきりからカイリューで切り返す。

ディンルーは、ハッサムのとんぼがえりからカイリューに引き、大体ステロを押しているのでアンコール又はモトトカゲが対面した場合はしっぽきりカイリュー交換からのアンコールでハメる。こんな感じで戦ってました。

 

カイリューのテラスをでんきにすればでんじはサーフゴーに強いなとか色々妄想しましたが決断出来ずだったのでシーズン6では色々試して見ようと思います。

では、ぼちぼち終わろうと思います ここまでご覧いただきありがとうございました!

 

 

 

 

sv s2 最終858位 サフゴ、ロトム、ガモス、ガブ、コノヨ等ガン起点型トカゲ、カイリュー

こんにちは51kingです

SVでは初めての構築記事になります

並びはこのような感じで使用してました

シーズン1では己の未熟さ故に最終7000何位という結果で最早,思い出したくもないのですが、その悔しい気持ちを糧にシーズン2では絶対に最終3桁を取るという強い気持ちを持って取り組んだ結果 最終858位という成績を残す事ができました!剣盾の最終3桁とは比べ物にならない程、嬉しかったです。

 

 

いきなりですが皆さんこのポケモン達に困っていませんか?僕の構築はこやつらをカモれる構築となってますので後述させて頂きます。

 

【構築経緯】

前期最強ののしっぽきりにより身代わりを残してりゅうまいをしたら最強なんじゃないか?という安易な考えからこの2体を軸に構築を組む事を決めた

軸の2体ではスカーフマスカーニャが重いのでを採用

 

今のところ初手で終わるのでを採用

 

が重いのでを採用

 

ミトムで初手と対面しても相手に引かれてなんやかんやされてされてストレスだったので怒りのを採用 ラムのみを持っていて水テラスなので相手からは見えていない筋で荒らす事が可能

 

上記の6体で最終盤を戦った(最終日の2時間は100%初手ドラパルトが出てきて荒らされたので選出画面で圧力をかける為だけに金策兼レイド用のを採用した)

 

 

 

 

【個体詳細】

(ほのおテラス)

性格おくびょう 特性さいせいりょく、持ち物こだわりスカーフ

しっぽきり、りゅうせいぐん、オーバーヒート、とんぼがえり

努力値

H252、C244、S12

調整意図

HしっぽきりによるみがわりのHP最大(44)

Cなるべく高く

S最速スカーフコノヨザル抜き

初手で出てくるコノヨザルの上からしっぽきりができるのでコノヨザルの型を判別しながらカイリューで倒す事ができる

でんき玉ならカイリューにみがわり残る、ステロなら次のターンにカイリューに挑発してくるのでそのまま攻撃、ドレインパンチならカイリューみがわり残る、いのちがけなら不発等

ほのおテラスの経緯は後述するフェアリーテラスカイリューがはがねサザンドラに厳しく、たまーにテラスを切るなんて事もあったりするが基本はきらない

 

(フェアリーテラス)

性格いじっぱり 特性マルチスケイル、持ち物たべのこし

じしん、りゅうのまい、アンコール、テラバースト

努力値

H84、A156、B4、D156、S108

調整意図

Hたべのこし最大効率

Aなるべく高く

S 1りゅうまいでガブリアス抜き、2りゅうまいで最速ドラパルト抜き(スカーフサーフゴーも抜き)

D モトトカゲのHP44の身代わりがカイリューマルスケによりロトムの特化メガネボルチェンを確定耐えHBサーフゴーのきあいだま+たたりめ耐え

これにより初手にとりあえず様子見で来たロトムに対してほぼ確定でカイリューにみがわりが残せる動きが強かった。テラスがフェアリーなのはドラゴンテールをされてふきとばされないように対策した為 

特にサーフゴーがHB型であればモトトカゲに対してたたりめを押せないのできあいだまを押すしかなくきあいだま+たたりめをカイリューみがわりが耐えるのでりゅうまい積み放題となる ウルガモスに対してもまず負けない 全てのロトムに対してみがわりを確定で残すラインまでとくぼうを振った事がここまで活きるとは思わなかった…

 

に対してやってくる行動 じしんorげきりんorフェアリーテラバースト等

こちらしっぽきりからのカイリュー引きでじしんならみがわり残り、げきりんならカイリューフェアリーテラスぎり、フェアリーテラバーストならりゅうまいからテラバーストで基本勝てる スカーフげきりんでもカイリューの起点にできる

 

に対してやってくる行動 ちょうのまいorほのおのまいorむしのさざめきorフェアリーテラバースト等

こちらしっぽきりからのカイリュー引きでフェアリーテラバースト以外ならみがわりが残るのでテラスをきらないでりゅうまいを積み相手のフェアリーテラバーストが来たらこちらもテラスをきり応戦する(テラスをきられない限り基本カイリューに飛んでくる技は半減で受けれる為、テラスをきらずにりゅうまいする)

 

に対してやってくる行動 ゴールドラッシュorきあいだまorわるだくみ

こちらしっぽきりからのカイリュー引きでゴールドラッシュならスカーフorメガネが予想でき釣り交換をしたり@1に入りやすいはがねに引いて対面操作orそのままりゅうまい きあいだまが見えた場合はHBが予想でき、次のたたりめでもみがわりが残るのでりゅうまい積み放題となる わるだくみの場合はみがわりが残るが1りゅうまいした後、相手はじしんを嫌い飛行テラスをしてくる事が多いのでもう1回りゅうまいをして相手のテラスを確認するという択も存在する

 

にやってくる行動 ボルチェン、フェアリーテラバースト

こちらしっぽきりからのカイリュー引きでボルチェンならみがわり確定耐え、フェアリーテラバーストなら@1にはがねが居る事が多いのでフェアリーテラスが見えたらはがねに引いてとんぼを打てば100%引いていく はがね枠がいなくてカイリューに引いてみがわりが壊れてもこちらもフェアリーテラスをきり、りゅうまいから勝てる(ひかえめメガネでも)

 

(じめんテラス)

性格わんぱく、特性ミラーアーマー、持ち物ゴツゴツメット

とんぼがえり、ボディプレス、ちょうはつ、はねやすめ

H236、B252、S20

調整意図

S アーマーガア対面上からちょうはつ入れるように意識

使い慣れているのでどれだけ居座らないかにかかっているがロトム等に釣られたりしても割とモトトカゲ引きが安定するので困らないが、マスカーニャに対して後だししてとんぼを押して対面操作するマンと化していた ヘイラッシャに強いのもGOOD 最終日ハッサムと役割が被っていてついに解雇通告をするか迷ったがアーマーガアにしかできない強みもあったのでギリギリ使用した。テラスは一回も使用していない

 

 

(でんきテラス)

性格ひかえめ、特性ふゆう、持ち物こだわりめがね

ボルトチェンジハイドロポンプ、でんじは、トリック

H252、B4、C252

調整意図

HCぶっぱ

コンセプト的にステロを巻かれたくないので選出画面から圧力をかけないとならないけど余裕で出てくる…初手で、はちあった場合、裏に引き先が必ずいるのでこだわっている分ちょっと扱いにくい…ロトムはあまり信用してないので殆ど出しませんでした。ヘイラッシャもどちらかというとアーマーガアで処理


(はがねテラス)

性格いじっぱり、特性テクニシャン、持ち物こだわりハチマキ

とんぼがえり、バレットパンチ、ばかぢから、ギガインパクト

H252、A252、S4

調整意図

ぶっぱしただけ

セグレイブとマスカーニャおっぱらうマン 特にセグレイブにはずっと困っていたのでこのポケモンを入れた事で一気に楽になった救世主 有利対面でも気安くバレットを打たない方が色々と強かった せっかく対策したがセグレイブ最終盤絶滅した?

 

(みずテラス)

性格ずぶとい、特性てんねん、持ち物ラムのみ

フレアソング、テラバースト、おにび、なまける

H236、B252、S20

調整意図

カバルドンバンバドロをかもりつつカイリューにおにびをかます役(元々はフェアリーテラス)だったがカイリューにテラスをきらないと基本弱いのでお留守番率が高いのと最終盤はドラパルトに強いふりをしたかったのでとりあえずのニンフィアを起用し解雇した…

ドラパルトもカイリューのおかげで鬼火型以外ならカイリューでごまかせたが初手だけは本当に辛かった

 

 

【対戦相手別選出】

相手ミトム+サーフゴー+カイリューの場合

@1     or

 

相手にマスカーニャがいる場合やミミッキュがいる場合

 

+

 

セグレイブがいる場合

 

+

 

カバルドンがいる場合

 

+

 

ヘイラッシャがいる場合

 

 

+@1      orキョジオーンが共存していたら水ロトム優先

 

こんな感じで選出してました 結構再現性のある動きや作業的に勝てる構築はありましたがモトトカゲ+カイリュー@1の枠は殆ど対面操作持ちのポケモンが来る事が多いのでサイクルを回す事も多いです。

 

 

【キツイポケモン

はがねテラスのサザンドラが結構辛いです カイリューで先に積みテラバーストをかました後の残りをモトトカゲのオーバーヒートで刺すといった感じで処理

 

みがわりを貫通してくるフレアソングがキツイのでカイリューになるべくテラスをきらないでドラゴンで半減しつつじしんで削りなまけるに対してアンコールをかましてなんとかするといった感じですが長期戦になります

 

 

【最後に】

他にも強い動きを沢山伝えたいのですが長くなってきたので…まとめるとこの構築は、他の構築よりある程度楽に安定行動で凌げるのが強かったのかなと感じております。正直S1では、なんだこのゲーム理不尽なゲーム性だなと思っていましたが(正直今でもダイマックスの方が好き)安定択だけで勝てる構築を生み出せたのが目標達成に繋がったのだと感じています。S3が始まっていますがまだ構築が無い、むしとパラドックスポケモンを持っていない現状です(笑)ぼちぼちやりはじめようかと思います。

見て頂きありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S35最終478位バドジガゼルネホウオウ改

ご閲覧頂きありがとうございます!

51kingです

 

 

前期の構築には中々手応えを感じていました 仕事があるので寝た為、3桁ギリギリで終了してしまった。個人的にはリベンジの一ヵ月でした 最終シーズンという事もありいつもより気合を入れて取り組みました。並びは前期と全く一緒のまま練度を高め続ける事に重点を置きました。6体中5体技の変更と努力値の見直しを行い、いい感じの布陣になりました。

 

【採用経緯】

の壁展開からで積み全てを貫いていくというコンセプト

これにより日食ネクロズマが止めに来るのでで妨害する。構築上マーシャドーをやたらと誘ってしまうのでそこを妨害する面でも…

 

初手黒バドレックス対面でお互いマッドショットみたいな素早さ操作技をした場合50%運ゲーに頼りたくないのでチョッキを採用し安定した引き先を用意した。

 

ラッキーやカイオーガに抗える用にダイマをしなくても強いHDを採用。

 

ルギアを出してほしくないので選出画面で圧力をかけるを採用し上記の6体で構築が完成した。

 

【個体詳細】

このチームの主軸を担うゼルネアス 

HBゼルネアス

前期は最終1位を残した方のを参考にして丸パクりしていたがスカーフ黒バドレックスにタイマンで負けたのでHからSに回した これによりS52振りまでジオコンをすれば抜ける様にした。

Hは途中まで219 Bを160にして(実数値)Hは奇数にするのが基本でしょ?みたいな感じで調子に乗っていたがH218 B161と努力値を他から回した訳ではないこの調整にすると対A特化ザシアンのきょじゅう+せっかに対して8倍硬くなった…(ゼルネアスB+1状態時)

 

ちょっと盛りましたがどういう事かと言うと

 

H219 B160だと

 

A特化きょじゅうざん被ダメージ(ダイマ状態で喰らうので2倍喰らう)

A特化でんこうせっか被ダメージ

ダイマ時H418なので赤〇の16分の1×16分の8を喰らうと死ぬので乱数3.125%

 

 

H218 B161だと

A特化きょじゅうざん被ダメージ

 

A特化でんこうせっか被ダメージ

 

赤〇の16分の1×16分の1を連続で喰らわないと死なないので乱数0.39% 

乱数3.125%と0.39% その差8倍…という事で8倍硬くなったということですね。

努力値がカツカツながら回し方を変えただけでここまで違うのかと痛感した。今までは何でもかんでもHを奇数にする事が正義と考えていましたがこれからはもうちょっと考えます。Cから回せよって感じですがドレインキッスのダメージがただでさえしょぼいので欲張り配分です。

 

ずっとムンフォで採用していたがドレインキッスに変更する事により初手でバドイベル対面 イベルが物理、特殊気にせずにリフレクターを貼りバド退場からゼルネアス降臨をしてジオコンを積みドレインキッス安定となった。ドレインキッスに対してザシアンに引かれてもリフレクターがあるのでスチル、サンダーみたいな感じで倒し、そのままイベルタルが突っ込んできてもドレインキッスで回復して死にだしザシアンに対応可能。ディアルガネクロズマ、ザシアンみたいな構築に投げれないのとルギアが居ると簡単に止められてしまうので泣いた。最終盤明らかに通りが悪くなっていた…みがわりが欲しかった…

 

バドレックス (こくばじょう) 

壁貼り兼アタッカー

前期は初手バド対面やカイオーガに打つ技としてマッドショットを採用していたがハズして負けに直結した事もあったのでマッドショットをじならしに変更した。相手の素早さを落とせれば何でもいいので変更して良かったなと感じた。後半ルギアに悩まされたのでちょうはつが欲しかった…抜くならひかりのかべだがカイオーガが重くなるので厳しい…

 

ホウオウ

初手バドレックス対面でお互いが素早さ操作技を使い50%の運ゲーをしたくないので引き先になれるチョッキホウオウ 構築単位で重いカイオーガにも対面だと勝てる最強ポケモン 前期のホウオウでは麻痺したスカーフカイオーガより遅かったので麻痺スカーフカイオーガ抜きの素早さ実数値118まで上げた その辺のディアルガの上からマジフレを上から打てたり、グラードンを上から焼いたりと活きた調整だったと思う。90族の素早さラインは永遠の課題。

 

ジガルデ

最強ミラクポケモン

この環境でんじは運ゲーが多いが命中安定のへびにらみは合法だと思っている。前期の個体は幅広く見れる用に調整していたが(パクった)何回も戦っていく内に役割が明確化し日食ネクロズマグラードンを強く意識する為、わんぱくに変更し、ある程度の素早さを確保しつつ残りをHBに振った。バドゼルネでテンポを取っても日食ネクロズマで止められたりナットレイで止められた時用に選出して止められたら後投げして起点にしていった(ハメた)すばやさをもう少し削りA、Bに振っても良かったかもしれない。

 

ザシアン(画像がないですが剣のおうです)

前期はザシアンミラーに強く出れる用にHSで採用していたが置物となっていたので初手カイオーガにも臆せず出せるHD型で採用した。努力値は何処かの個体をパクったのでおくびょう潮吹きが乱数6.25パーセントで死んでしまうがその分割と素早いのでザシアンミラーは割と先行で動いてくれた。今まで扱うのが苦手だったが結構好きになったかもしれない。ワイルドボルトを採用したかったが構築的にものすごくメタモンが重いのでぱくられてもホウオウで処理できるように技構成はこの様な感じになった。

 

ゼクロム

置物枠 選出したのは2回くらいで基本出さない(出せない)ルギアを出すなという抑制の為だけに居ると言っても過言ではない。特に語る事はないしマーシャドーも重かったのでカバルドンイベルタルを採用しようと何度も考えたが最後までゼクロムを使い続けた(使ってない)

 

構築はお気に入りでしたが最終盤の環境の変化について行けず勝ちきれなかったです。この環境で2桁以上取る方は本当に凄いなーと思います。

朝8時まで潜ってましたが最後のダイマックス時、恐らくこれが最後のダイマになるだろう…なんて考えながらダイマして感慨深かったです(ダイマして先に殴られそのまま死んで敗戦)

剣盾からデビューして最初は負け越しの13万位とかで環境を理解というかポケモンを理解していませんでしたがレート2000行ったりと中々成長できたかと思います。

ここまで記事を読んで頂きありがとうございました!

次回作でまた会いましょう!

 

 

 

 

S34最終973位バドゼルネジガルデホウオウ@2

ご閲覧頂きありがとうございます!

新環境の最終日1000位付近から仕事で7時起きなのに日が変わるくらいに潜り始めたキチガイ51kingという者です。日中はパチンコしてましたすみません

500位くらいまではすんなり行けるだろうと余裕をかましていましたが3桁確定ラインに乗せるのに2時間かかり眠いので寝ました。

順位はアレですが中々良い構築を組めたかもしれないので記事にしてみます。

9月頭から23日位まで本当に勝てなくて困っており基本我流でなんとかしてきましたが今回ばかりは全く案が浮かばず強者の人の動画を参考にしたり対戦相手の強い動きを盗みました。

 

【採用順と採用経緯】

対戦している感じの壁+のHBジオコンが万能で作業的に勝てるなと感じたのでこの2体を軸に構築を組み始めた

 

ゼルネアスがネクロズマを呼んでしまうのでを採用

 

ここまででカイオーガが重いのでを採用

ラッキーやゼルネアスが重いのでを採用

黒バド、ザシアンで相手を突破した時、メタモンでパクられ止まらなくなって何度か簡単に負けてしまったのでチョッキを採用

 

この6体で構築が完成した。

 

個体詳細

 

バドレックス(こくばじょうのすがた)

アタッカー兼、壁貼り要員

最速CSぶっぱ

最初はこわいかおを採用していたが環境が進むにつれ相手の黒バドと初手で対面する事が多くなり途中からマッドショットを採用した。じならし採用型が居たので天才だなと思った。(マッドショット命中95%なので…)

相手の黒バドを突破してメタモンにパクられてもホウオウで止めれるので突破してから壁を貼るかそのまま突っ込むか考える形になる。あえて突破しないで壁を貼り後続の起点にするか見極めが必要となる。ほぼ初手で使用し安定した強さだったMVP

 

ゼルネアス

 

以前のシーズンで世界一を達成した方のゼルネアスを参考にした(パクった)

ドレインキッスも欲しいし後半ヌケニンが増えたぽいので岩雪崩も欲しかったがネクロズマを気合でなんとかできるかみなりを採用した。ホウオウにも刺さるのでGOOD

流石世界一を達成した調整なだけあってザシアンにも勝てて最強だった

 

ジガルデ

今回ほぼ初めて採用してみたが強かった カイオーガの氷打点とタイプ一致弱点以外なら基本なんでも耐えてくれるので気合いで睨んで後続の起点にしたり今のネクロズマはパワーがないのでゼルネアスが呼んでしまうネクロズマの相手をこなしてくれた 壁さえあればザシアンも相手にできスペックの高さを感じた。調整は他の人の物を参考にした(パクった)

 

ゼクロム

ザシアンを無理やりジェット、サンダーで倒す為に最速ASぶっぱ

ここまでで重めなカイオーガ、ホウオウ、ルギアあたりにまとめて強いが相手の壁ゼルネ、ランドあたりに弱いので中々出す機会は無いが選出画面で睨みを効かせてくれたと信じている。ありがとう 後半はナットレイもまあまあ居たのでお留守番ばかりでごめん

 

ザシアン(剣の王ですが反映されないのでこの画像です)

ラッキーとゼルネアス対策枠

なんで伝説環境なのにラッキーを対策しないとならんのやって感じだけどなんだかんだ居ないといけない枠 ポケモンが下手なのであまり選出させてやれなかったすまん

マーシャドーが辛いのと対戦相手全員選出画面にザシアンが居るのでミラーで強いと思う最速HSザシアン(何回も同速負けて発狂した)

ダウンロード対策をしても意味ないのでA特化きょじゅうざんの最大ダメージをBに4振る事で変わるのでBに4振った。

 

ホウオウ

伝説といえばホウオウしか使ってこなかった中、今回の環境は頼りなかったのでずっとクビにしていたが増えた黒バド対策として、とても重宝した チョッキで採用してじこさいせいが使えないのでしょうがなく採用したマジカルフレイムもいい味を出していた

なんだかんだ重いディアルガの上からマジフレを打てるようにSにまあまあ振ったのが活きたかもしれない 採用は最後にしたものの貢献度は高かった

自分のザシアンがホウオウに打点がないのでメタモン対策にもなっている

 

【きついポケモン

メタモン バドレックス+ホウオウやザシアン+ホウオウ、ゼルネアス+ザシアン等の保険的なポケモンを用意しなければならず選出を強要されるので辛い

ヌケニン こちらのエースゼルネアスを出しにくいのでホウオウとゼクロムに選出画面で頑張ってもらうしかない

ネクロズマ+ザシアン ゼルネアスが通りにくくて動きにくい

 

こんな感じで試行錯誤してました!

この環境は自分には本当について行けず挫折しそうにもなりましたがなんとか喰らいついて行けました。

ここまで読んで頂きありがとうございました!

終わります

 

 

S29最終433位988位 一発芸ホウオウダイナ

こんにちは51kingです

ご閲覧頂きありがとうございます!

 

今回も全く満足のいく結果にはなりませんでしたが後で振り返ってみるように記録しておこうと思います

 

 

TN51king 433位 62勝34敗

TN53king 988位 101勝76敗

TNこいきんぐ 391位 52勝27敗

TNこいきんぐはゼクロムホウオウやダイナイベルタルを使用 順位は一番良いがテキトーに考えた中身があまりない構築なので割愛

 

今期もメインチームは珠ホウオウ、メガネダイナで行きました

・テーマとしては前期までのポケモンはなるべく使わない 

・受けループっぽい見た目に磨きをかける

 

前期までの並びは

ホウオウ、ムゲンダイナ、トリトドン、ヌオー、ポリゴン2メタモン

今期の並びは

ホウオウ、ムゲンダイナ、バンギラス、ヌオー、ポリゴン2ハピナス

前期よりも受けループ感が増した

 

良かった点

ゼルネアスとなんとか戦えるようになった(ハピナス効果) サンダーが全く来なくなった 黒バドに強くなった、イベルタルに強くなった(特殊)

 

悪かった点

トリトドン解雇によりカイオーガがきつくなった メタモンを解雇したことによりザシアンを呼ぶようになってしまった

 

最終日まではずっとこの構築で頑張っていたが最終日カイオーガが増えた?ゼルネアスが減った?と潜ってて実感したのであまり構築を変えるのが苦手な自分ですが大胆にも色々テコ入れをした

 

最終日に変更した点

ハピナストリトドンにチェンジ

よって最終日の並びは

カイオーガの身代わりの採用率が減って絶対零度を搭載している人が多いので交換の際一回かわせば襷ミラーコートで勝てる 最悪喰らってもホウオウで切り返す

ホウオウの努力値を大幅に変更

ホウオウ同士の撃ち合いでSが負けているケースが多かったので限界まで伸ばした がんぷうマンムーと対面での撃ち合いに負けなくなった 

バンギラスのSを若干伸ばした バンギラスバンギラスを死に出しして自信を持って突っ込めないため実数値86まで伸ばした もうちょい伸ばしても良かったかも

 

【個体詳細】

最終日以外使用個体

メガネ、珠以外のカイオーガとの撃ち合いに基本勝てるが初速が遅い メテオビームダイナとの対面も耐えてジェットで抜きなんとかなる(ひかえめ)準速マンムーより遅い 環境に多いすいすいゲロゲと同速 

 

最終日のみ使用ホウオウ

H珠ダメ最効率

Aなるべく高く

Dカイオーガの雨中威力150水技耐えつつ珠ダメでなるべく落ちないように

S環境に多いチョッキカイオーガ、アタッカーホウオウ抜き

準速以外のアタッカーホウオウに大体撃ち合い勝てる 準速マンムー抜き 準速ガマゲロゲ抜き Aを6減らしたせいでダイアースによるザシアン、バンギラスへの乱数が悪くなった ザシアンはオーガザシアンの場合、雨が降っていてダイバーンを撃てなくてダイアースを撃たなければいけない場面があるが硬いザシアンにはたまに耐えられてしまう

バンギラスは初手に来やすいのでダイアースで狩っていたがH252振りなら75%だが56.3%まで低下した 当初はステロをまかせたくない目的で狩っていたが最近は全人類チョッキなので引いてごまかすようにして立ち回った

その辺のチョッキカイオーガの上を取れるようになったがジェットして珠ダメを喰らい返しのストリームで死ぬ可能性がある

このような感じで全てに対応が難しい所が段々レートを落としているのに繋がっているんだなと実感 全部カイオーガ絶対零度が悪い

選出率1位

 

ムゲンダイナ

初手カバルドンラグラージほいほい

H252D140以下の耐久のカバルドンりゅうせいぐんで確定1発

珠ホウオウ メガネダイナコンビは自称自分が一番早く編み出したと認識しているがその時から思っていた事があり初手カバルドン、ダイナの対面ができた場合カバルドン側はザシアン引き安定なのである こちら目線は是が非でもカバルドンを倒したいのだがザシアン引きからのこちらヌオー引きザシアン側カバルドン引きでヌオーを起点にやりたい放題されてしまうのである 仮にコスモパワー型だった場合カバルドンに引きふきとばせばよいのだ・・・

メガネダイナにびっくり流星群を喰らった人達がそれに気付きだし今期はかなり通りが悪くなった ザシアン引き読み火炎放射も考えたがカバザシオーガの場合それもできない・・・ 最終日は初手ダイマカバルドン増殖?により絶望した なんだったんだあれは・・・

選出率2位

 

バンギラス

最終日Sを2伸ばしてストーンエッジをロックブラストに変更した Sをもうちょい伸ばしてもよかったかもしれない 自信を持って相手のバンギラスに馬鹿力を押せなくて困った場面は何回かあった 選出画面で黒バド、イベルタル、サンダーを威圧して偉かった ハピナスと共存してた時はサンダーが全く出てこなくて助かった 実はほとんど出していない 

選出率6位

 

ヌオー

前期と全く一緒 ザシアン受け よく釣られるので難しいポケモンだな

選出率4位

 

ポリゴン2

スピスワまるくなるポリ2 前期と一緒で続投 構築上ゼクロムランドロスイベルタル、サンダーあたりにダイマで暴れられると苦しいがS58をスピスワで押し付けてダイナホウオウあたりで切り返せるのが偉い ゼクロムランドロス、サンダー等のでんじはが入らないポケモンに対して明確な差別化をできる技なのでこの構築には相性がとてもいい ザシアン、ラオス交換読みスピスワからのまるくなるで鉢巻ききょうだインファイト等も受かる化け物 ランドバドザシも初手ランドから入ってきてくれれば一匹で全員倒せる

選出率3位

 

トリトドン

最終日カイオーガが増えた?と感じたので急遽緊急採用 ハピナスだとぜったいれいどをただ黙って見ていないといけないがトリトドンの場合、逆にタスキミラーコートで圧力をかけられる ダイマダイアイスも半分入らないので問題なし ザシアンに引かれてもカウンターで1対1交換すればホウオウでカイオーガに勝てばOK

選出率5位

 

【雑記】

51king 53kingロムではこのチームだけをひたすら使い続けていたが全然勝てなくて今期はレート1900を割ってしまった いつも月初は燃え尽き症候群になっているが燃え尽きる程やってないし成績も悪かったので今は月初からやる気もあり5月はザシアンを使ってみよう!となっている

対戦してくださった方やここまで見てくださった方ありがとうございました!5月も頑張りましょう!(もう、このルール嫌)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S28 最終236位 336位 珠ホウオウ 眼鏡ムゲンダイナ再臨

ご閲覧頂きありがとうございます51kingです

S28お疲れさまでした

S28にて236位と336位を取った構築記事を書いて行こうと思います。

 

TN53king 122勝80敗

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TN51king 69勝38敗

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並び

 

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前期惜しくもレート2000に届かず悔しい思いをし構築記事もあげたので全く別のチームを考えた結果 イベルタル、ムゲンダイナ軸のチームを前半使っていたが前期2位の襷ランド、バドザシ構築に3連続であたりぐちゃぐちゃにされこれ以上このチームが流行るようなら対策をしなければならないとなり足りない脳みそをフル回転して編み出したのがランドロスよお前はもう死んでいる型ガラルサンダーである

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絶対真似をしない方がいいですが

Hライン ランドロスのようき252じばく+A特化ザシアンのでんこうせっか確定耐え(でんこうせっかの所でダイマすれば)

Aライン ランドロスのいかく喰らいまけんき発動+1状態のダイバーンで前期2位ザシアン確定1発

Sライン 最速ランドロス抜き

こうそくいどう(S+2で黒バド準速スカーフ抜き)

ブレイブバードランドロスへの打点)

ブレイズキック(ザシアンワンパン用 +1ダイバーンで確定1発)

じごく突き(黒バドワンパン用)

あの構築は僕の構築を見たら初手脳死ランドロス確定で入ってくる 何故わかるかって?僕も構築記事を拝見し確か作業的に動かす構築で僕みたいな並びには初手ランドロスステロが安定だからである

そこをカモる徹底的にカモる 一応どの様な動きをするかというと初手こうそくいどうから入りそのまま黒バドに素引きされてもスカーフ黒バドレックス(準速252振りまで)を抜いておりじごく突きでワンパン

初手がんぷうから入られた場合もすばやさが結果1段階上昇(こうそくいどうで+2がんぷうで-1)のA+3(最初のいかく、まけんきで+1 がんぷうにより+2)の化け物の誕生だ☆

次のターンじばくをされようがもう一度がんぷうをされようがダイジェットにより後続にS+2以上で入れるので黒バドレックスをケアできる

初手じばくでも確定耐えからのザシアンのでんこうせっかも大丈夫

この様に初手ランドロス、バドレックス、ザシアンと選出した時点で相手がどの行動をしてきても勝てるのである。レンタル構築が減っていきガラルサンダーが置物と化したので解雇した。最近バンビーさんが公開した襷マニューラの方がもっと幅広く対応していたので考えた人は天才だと思う。自分の頭ではまけんきポケモンかスカーフマンムーとかしか考えつかなかった

怒りのあまりどうやったらこのランドロスを呼べるか、ハメるかしか考えていなかったので気付けばランドロスを呼びやすい前期の並び+ガラルサンダーを使っていた そして細かい調整を加えながら環境に順応していった

ということでいつの間にかほぼ前期の構築になっていたので構築経緯は特に無い…

並びは最終日前日に前期と全く一緒になったが中身が結構違うので記載していこうと思う

 

【個体詳細と色々】

 

ホウオウ

 

S27使用

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S28使用

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変更点

S実数値を124→126

意識したのはS+2で最速イベルタルのS+1を抜く調整にしました

一応準速ガマゲロゲと同速ですがガマゲロゲはポリ2のスピスワからムゲンダイナで切り返せるのでそんなに気にしてません。

 

H252バンギラスにダイアースで乱数75%

 

ムゲンダイナ

 

S27使用

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S28使用

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変更点

耐久面をSに回してS実数値を172→182

ヘドロウェーブヘドロばくだん

イベルタルのおくびょうダイアーク、ムゲンダイナの特化ダイマックスほうを耐える調整をする為とくぼうに振ってSを172で使っていましたがメタモンの枠をガラルサンダーにした事でザシアンを呼んでしまうようになった為、耐久を削り準速にした 最終日付近でメタモンが帰還したがそのまま最後まで使用。

活きた点としては相手のザシアンと対面してこちらの方が速い場合かえんほうしゃを耐えてきて次のターンでんこうせっかを他のポケモンで受ける事ができる

こちらの後発ホウオウで安心してダイジェットから入る事ができる(S182ムゲンダイナより遅い事が確定しているのでダイジェット1回でザシアン抜き確定S189)

どくが弱点のポケモンに対してダメージが過剰に入り過ぎていた為、一応ウザッキュに追加効果が狙えるヘドロばくだんに変更した。

 

りゅうせいぐん

カバルドンH252D140以下は確定一発

ラグラージH252D36以下は確定一発

ホウオウの所でもバンギラスの事を書いていますがこの構築ステロ巻きが初手で出てくるのでかなり意識しています。

 

ポリゴン2

 

S27使用

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S28使用

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変更点

れいとうビーム→まるくなる

ランドロスへの打点としてれいとうビームを採用していたのだが全員引くしあまり意味ないのとランドロスが強気につるぎのまいを押してきていても、まるくなるからスピードスワップじこさいせいで間に合いイカサマで倒せるので変更した

日食ネクロズマがどうにもならないのでりゅうまい連打にも対応できるようにした きゅうしょが怖いのでスピードスワップして3舞までにポリ2を落としてもらいイカサマのダメージを当てておければムゲンダイナが上からかえんほうしゃで倒せる 特殊型ならホウオウに引けばOK 

シーズン序盤のイベルタル、ムゲンダイナ構築の時にも採用していたが 初手ダイマックス間にスピスワポリゴン2 ストッパーにダイマ時ダメージ2倍技持ちの構築は結構強いと思う。あ、ザマゼンタ以外の話です

相手の交代読みでスピスワを打ってザシアン、ウーラオスが出てきたらまるくなるを打てばザシアンがインファイト持ち、ウーラオスがハチマキでも受かるようになります最強 一番可能性を感じたポケモン 

 

 

ヌオー

 

S27使用

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S28使用

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変更点

ゴツゴツメット→たべのこし

たくわえる、どくどく→あくび、まもる

ジガルデが厳しかったのでたくわえるを入れていた部分もあったが全然当たらなくなったのでたくわえるを卒業

ザシアンに対して引いた際、ゴツゴツ型だとじこさいせいを強要されていて引かれた際また辛かったのだがあくびで辛くなくなった

性格がのんきなのはこの個体しか居なかったので…

 

トリトドン

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変更無し

ぜったいれいどカイオーガが流行っていましたがタスキなので問題無し

オーガザシアンを受けるとき相手目線オーガをトリトドン ザシアンをホウオウで見ている構築と思うかもしれませんがオーガはホウオウで倒す事が多くぜったいれいどは全く問題なかったです

 

メタモン

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変更無し

最終日付近で改めて採用したが後半はスカーフ黒バドレックスが減ったぽくて良かった

ザシアンもあまり出てこなくなって選出画面で仕事してくれた 

 

【最後に】

前期4回2000チャレンジしたが玉砕した…今期こそはと思い睡眠と命を削り頑張ったが2000チャレンジすらなかった泣 ポケモンって難しいですよね S29今の所はあまりモチベがありませんがホウオウダイナとは決別して頑張ろうと思います。

ご閲覧頂き本当にありがとうございました!